16 mai 2013

Critique du roman "La Cité"

J'ai aimé ce roman car il présente au lecteur une nouvelle vision du progrès phénoménal de la technologie d'aujourd'hui. Les jeux en quatre dimensions sont un avantage mais ils abritent aussi les pires criminels et tortionnaires de la planète (tortionnaire=quelqu'un qui torture). Il en est ainsi car dans ce monde, c'est l'anarchie absolue, la loi du plus fort, en gros. J'ai trouvé les personnages intéressant mais toutefois un peu mous. Le scénario est excellent mais son intensité est assez diminuée par le manque flagrant d'action dans la plupart des pages de ce roman. La Cité est un jeu assez...bordélique. Il manque l'ordre auquel on est habitués dans la vie courante. Je pense aussi que l'on arrive pas facilement à se décrocher de la réalité, ce roman est trop "réel" à mon goût. Par exemple, le coup des tableaux. Donc, pas assez de surréalisme. Mais c'est mon opinion de lecteur de romans de type "extraordinaire" (c'est pourquoi mon roman avec Angélina est une sorte de version remixée de La Cité, pour exposer mes idées sur ce roman et ce qui devrais être changé). Bref, j'ai beaucoup apprécié mais cela laisse tout de même des regrets concernant les points quelque peu négatifs cité précédemment. Cette critique n'est pas très longue mais suffit à exposer clairement ma pensée.

17 avril 2013

Pour changer son mot de passe sur le blog du CRDP de versailles (on ne sait jamais!)

Comment changer mon mot de passe?

Guide simple pour protéger vos comptes des hackers mal intentionnés! Voici la procédure à suivre: Tout d'abord, cliquez sur l'icône "Tableau de bord".

-Choisissez l'icône "Préférences utilisateur".

-Descendez tout en bas ou vous verrez un emplacement "Changez votre mot de passe".

-Écrivez votre nouveau mot de passe dans la case "Nouveau mot de passe" et écrivez-le, puis confirmez en le réécrivant dans la case "Confirmez le mot de passe".

-Dans la dernière case, "Votre mot de passe", écrivez votre ancien mot de passe.

-Cliquez sur l'icône "Confirmer" et voila! Aucun hacker ne pourra vous embêter désormais. C'était l'astuce du jour, par Noé :) !

15 avril 2013

Mes débuts dans La Cité

Je vagabondais dans mon appartement à la recherche d'une quelconque activité intéressante à réaliser. Je me souvins alors qu'il y avais déjà quelques jours, j'avais acheté un jeu qu'on disais formidable. Ce jeu se nommait "La Cité". Au début, il ne me disais rien, mais tout bien réfléchi, acheter un jeu à un prix pareil était totalement stupide si on n'y jouais pas. Ce comportement ressemblait à celui d'un enfant gâté et ça ne me plaisais pas du tout! Je prit alors le boitier noir et le branchais à mon ordinateur. Je n'avais pas suivis les séances tutoriels mais je m'en fichais car j'ai beau débuter, je suis quelqu'un d'autonome, tout de même! Je pris donc le casque et les gants, les enfilaient et alluma l'ordinateur. Une vive lumière blanche apparut et m'aveugla.

Je me trouvais dans un corridor lorsque je parvins à ouvrir les yeux. Je le connaissais, ce couloir! C'était celui de chez mes grands-parents! Incroyable! Je n'était pas déçu: Tout était formé avec la plus grande précision! A croire que j'étais réellement chez mes grands-parents. Je fus choqué lorsque je touchas un mur: Il était palpable, avec la même texture et les mêmes défauts! Pris d'euphorie, je sortit en courant dehors et fus éberlué par le réalisme de ce jeu! Cette rue donne sur un marché aux puces, plein d'antiquités. Je reconnais immédiatement un tableau du peintre Millet, "Les grainetières". Comme il n'y a personne dans les environs, je prend sans hésiter le tableau et part avec ce tableau sous le bras.

Pour passer le temps, je me met à réciter un poème que j'appréhendais particulièrement:

Naissance à l'orage 

Toute la face ronde
au coin sombre du ciel
L'épée
la mappemonde
sous les rideau de l'air

Des paupières plus longues
dans la chambre à l'envers
Un nuage s'effondre

La nuit sort d'un éclair

Pierre Reverdy

Soudainement, un éclair déchire le ciel et je le vois s'abattre dans la rue, juste là où je regardais! Quelle surprise! Je devine alors que, si j'en croyais mes yeux, avec un tel pouvoir, je serais promu à un grand destin. Peut-être même serais-je le maître de la cité! Je vois déjà les habitants de cette ville, avec leurs pouvoirs insignifiants, se prosterner devant moi!

18 mars 2013

L'architecture d'Haussmann au 19ème siècle

Georges Eugène Haussmann était un grand architecte du 19ème siècle. Il est né le 27 mars 1809 et mort le 11 janvier  1891. Il fut sollicité par l'Empereur Napoléon III pour rénover Paris. A l'époque, cette ville était délabrée et les quartiers pauvres abondaient à même le cœur de la ville. La ville, après rénovation, parut alors dans toute sa splendeur. La place des Champs-Élysées, quartier de perdition, apparue sous un nouveau jour. Elle fut alors désignée comme un "quartier riche", colonisée par des riches dans sa quasi- intégralité. Elle devint aussitôt un lieu hautement touristique. Napoléon III demanda à Haussmann de configurer les avenues principales de façon à permettre à la cavalerie d'intervenir en cas d'émeutes majeures incontrôlables par la sécurité terrestre, car en cette époque, la cavalerie était considérée comme une armée d'élite, rasant les rangs d'infanteries ennemies avec leurs sabres tranchants et en piétinant les survivants avec leurs montures. Ces avenues permettaient aussi de faire intervenir l'artillerie, force militaire de destruction massive. La rénovation de Paris germa dans l'esprit de l'Empereur lors de son séjours à Londres, capitale Anglaise, rénovée suite au Grand Incendie de 1666, ce qui fit de cette ville une référence pour l'hygiène et l'urbanisme. Pour mener ce projet à bien, Haussmann dut démolir certains bâtiments ou espaces verts, telle que l'église Saint-Benoît ou le Jardin du Luxembourg. Mais par contre, il fit bâtir vingt-quatre squares pour améliorer l'hygiène et la qualité de l'air, idées héritées de Lumières. On estime que Haussmann rénova 60% de Paris (18000 maisons furent démolies). La transformation de la capitale Française fut coûteuse: 510 millions de Francs-or au total (soit 26 milliards d'euros aujourd'hui) mais ô combien bénéfique! C'est grâce à Haussmann que Paris est devenue la capitale la plus touristique au monde. Il se vit d’ailleurs ériger une statue au centre d'un boulevard portant son nom.

   

Ces images ci-dessus montres Paris avant et après la rénovation d’Haussmann. La différence est flagrante. Au dessus,on vois des immeubles délabrés tandis que ceux en dessous sont rénovés et propres. Les rues sont plus hygiéniques, car la terre a été remplacée par du béton. Les vieilles maisons sont démolies et remplacées et sur les endroits vides sont construites des habitations nouvelles.

  Ces images montrent Haussmann tel qu'il était. La statue prouve à quel point on lui a été reconnaissant.

21 janvier 2013

M.Walter dans Bel Ami De Noé et Romain



                                               Portrait physique :

  • Guy de Maupassant a voulu caricaturer et mettre en avant sur le personnage de M.Walter, un directeur riche et aisé. " Il était petit gros monsieur, court et rond, distingué et d’allure grave" (page 38). Il n'a de l'autorité que grâce à son argent et sa classe sociale au sein de son journal « La vie Française ». Il porte des lunettes de manière distinguée et mange énormément.

                                                Portrait moral :

  • Guy de Maupassant a voulu caricaturer les juifs car les racontars disent que les juifs sont avare et corrompus. M. Walter est avide de pouvoir, de puissance et d'argent. Il est riche mais immoral, n'hésitant pas à sacrifier des « pions », comme Georges Duroy lorsqu'il lui ordonne de sauver l'honneur de son journal par un duel aux armes contre Louis Langremont, d'un autre journal. Grâce à ce duel, le journal de La Plume est désormais mal vu par les lecteurs en raison de la provocation ouverte qu'il a fait à Georges Duroy. Le journal de M. Walter est donc le plus lu des deux, surtout après une combinaison habile, et du gain d'une cinquantaine de millions de francs. Après ce coup d'éclat, M. Walter devint riche et respecté.

                                             Évolution dans le temps :

  • Au début de l'histoire de « Bel Ami », monsieur Walter est le directeur véreux d'un journal dénommé « La vie Française ». C'est lui qui emploie Georges Duroy, qui lui permet, à son insu, de gagner de grosses sommes d'argent. M. Walter utilise des combines douteuses pour gagner sa vie. Grâce à cela, M. Walter mange plus qu'à sa fin et vit dans le luxe. Suite à une excellente combine, à l'aide du ministre Laroche-Mathieux, tout aussi perfide, il devint incroyablement riche et à la tête d'environ cinquante millions de francs. Il empêche l'exposition du célèbre tableau « Le Christ marchant sur l'eau » en l’achetant à cinq cent mille francs et en l'exposant dans son somptueux hôtel où il s'était établi avec sa famille. Cette nouvelle astuce lui permet d'être connu et respecté, par la population mais aussi par les nobles car il les invites chez lui voir le fameux tableau. Il ne s'est pas présenté comme député car à l'époque, les juifs n'étaient pas admis, certainement par pur racisme envers cette religion. M. Walter se fait rouler par Du Roy et par sa propre fille et déclare que Du Roy sera député et ministre !

08 janvier 2013

Mes professions de départ

Voici une liste des métiers que je voudrais exercer plus tard:

Il y a par exemple Architecte, métier intéressant car il requiert de l'imagination et permet, dans certains cas, de créer, par sa propre fantaisie, des bâtiments assez originales, ou au contraire d'un style sérieux.

Il y a aussi Level designer, qui là encore demande de l'imagination et un sens scénariste pour les "maps" de jeux vidéos! Il faut donc créer des personnages clés, des énigmes, qui entraîneront le joueur dans un univers de mystères, ou encore des obstacles et des villes fantastiques. Ce métier aussi demande un sens de la création.

Le métier de Restaurateur d’œuvres d'arts permet de voir des œuvres magnifiques, parfois connues, célèbres, et de les remettre en état.

Celui de Réalisateur 3D permet de réaliser en trois dimensions les décors et les personnages de jeux vidéos, de télévision ou autres programmes numériques. L'animateur 2D 3D s'accorde parfaitement à la précédente profession, car comme son nom l'indique, il anime les personnages créés par le réalisateur 3D.

26 novembre 2012

"Dracula" de Bram Stoker


J'ai beaucoup apprécié ce livre à cause de cette légende sur les vampires. Les livres que je préfère sont d'ailleurs les livres parlants de légendes et d'aventures. Il en parle justement. J'ai aimé aussi la touche de mystères et d'intrigue. Ce livre fait aussi appel à la déduction du lecteur pour démêler ces mystères avant d'avoir lu la suite. Il y a aussi beaucoup de suspense et d'action. L'histoire se déroule en Transylvanie, endroit plein de légendes et de superstitions, ce qui rend l'histoire encore plus incroyable ! J'ai aussi beaucoup aimé car l'histoire se termine bien. C'est un roman épais, plutôt long à lire. L'édition ci-dessus fait 322 pages. Bref, c'est un grand roman.

-Lien vers la biographie de l'auteur: cliquez ici

-Lien vers un résumé : cliquez ici

25 septembre 2012

La Quête de l'Apocalypse, avec Angélina

Dans ce monde de magie et de légendes divisé en deux partis, les forces de l'Ombre et celles de la Lumière, un personnage doté d'une immense puissance cachée, et dernier descendant d'une famille ayant pour but, depuis des millénaires, dans une lutte perpétuelle, de rétablir l'ordre à sa façon, afin de réunifier l'Ombre et la Lumière dans un monde juste et bon. Mais ce personnage est au fond de lui même un Élu, c'est à dire un être sans parti particulier. Il partira à la découverte d'un sort détenant un pouvoir phénoménal variant selon le parti qui possède en majorité le possesseur de l'arme. Pour un Élu, l'effet sera celui d’Armageddon! Mais il rencontre un autre personnage désirant à tout prix l'éliminer avant que ne se déclenche l'Apocalypse!


  

                                                            Chapitre 1: Un projet de taille


L'Altarël est un monde de légendes, plein de créatures incroyables et légendaires, un monde où les rêves des hommes deviennent réalité! Mais ces rêves peuvent aussi bien se transformer en cauchemars mortels. C'est cela qui établit l'équilibre des forces de la Lumière et celles de l'Ombre. Un Paradis terrestre pouvant à n'importe quels moments se transformer en Enfer! En ce monde, les guerres humaines font rages, les villes et villages brûlés, des innocents massacrés sans distinction. Les mages existent mais ont le même mental que les simples humains. Certains maitrisent donc la magie blanche et d'autre la magie noire, ce qui ne résous en rien le déséquilibre de ce monde, car lorsque la balance penche d'un côté, un évènement survient pour la rééquilibrer. C'est en cette terre cruelle qui ne connait pas la paix que virent le jour Elio et Liandra.

  Elio était un orphelin, recueilli dans la forêt en des circonstances mystérieuses. Ses parents adoptifs vivaient dans un village du nom de Harven, en bordure Nord de la capitale de la Lumière, Algatiar. C'était une petite agglomération de maisons et de fermiers, nichée au beau milieu de la forêt de Bordunir, qu'on disais maléfique. Cette rumeur pris assez de consistance pour que les habitants d'Harven n'osent pas s'y aventurer, ce qui les coupais partiellement du monde extérieur. Ils profitaient du passage des marchands ou d'autres voyageurs pour s'informer des éventuels changements du reste du pays. Les parents adoptifs d'Elio l’élevèrent donc dans cette contrée isolée jusqu'à sa maturité. Le jour de ses quinze ans, il fit une découverte qui allait changer la tournure de sa vie.

  L'aube se levait lorsque Elio se réveilla pour profiter du calme temporaire du village endormi. Seuls les grillons troublaient ce calme de leurs petits grésillements dans le pré en face de la chaumière familiale. Il repoussa doucement sa couverture de laine pour ne pas réveiller son frère adoptif qui dormais encore. Il se rinça le visage dehors, car l'eau du matin était glaciale, ce qui acheva de le réveiller. Il s'habilla de vêtements de toile et partit en promenade, le long de la rivière qui longeait la forêt. Il sentait les galets ronds sous ses chaussures de cuir ainsi que la légère brise qui effleurait son visage. Il entendait les oiseaux chanter, ainsi que le son léger de l'eau de la rivière glissant sur son lit de galets. Cela le mit d’excellente humeur. Il s'étendit sur les pierres froides, le faisant frissonner. Il rêvassa ainsi allongé, les bras sous la tête, ses cheveux blancs lui caressant la joue au passage du vent. La couleur de ses cheveux restait un mystère pour tous, lui attirant des regards curieux sur son passage. Malgré tout, il l'appréciait car elle le différenciait des autres habitants. Ainsi, il se sentait unique et important. Lorsqu'il vit que la matinée était fort avancée, il se leva et continua sa promenade. Il s'arrêta à l'endroit qui symbolisait la limite entre les terres habitées et la forêt, sombre et mystérieuse. Jamais encore il n'était allé plus loin. Il scruta un moment les profondeurs de cette végétation épaisse, qui semblait dégager une aura oppressante.

  Après une longue contemplation, il finit par se convaincre que la forêt ne devais pas être si dangereuse pour un garçon de quinze ans comme lui.

-Je suis capable de me défendre seul, à mon âge. Et puis, j'ai mes quinze ans aujourd'hui, en plus de ma force que peu possèdent. Il me semble d'ailleurs que cette forêt "m'appelle", m'attire vers elle. J'ai le pressentiment que j'ai quelque chose à y faire. Ça peut paraître stupide, mais je sens que je peut réussir à traverser cette végétation labyrinthique. Oui! Je peut y arriver! J'anéantirais tous les obstacles qui se dressent sur le chemin de mon destin!

  Effectivement, sa force aussi restait un mystère. Si jeune, il était capable de soulever une enclume (celle du forgeron, la seule du village) durant une bonne dizaine de minutes. On le découvrit lorsque le forgeron, un homme bourru, lui imposa devant toute sa clientèle de lui déplacer son enclume pour la poser de l'autre côté du fourneau. Cet acte inutile lui obtint malgré tout le respect d'une bonne partie du village. Il se décida finalement à s'aventurer à l'intérieur de ce dédale végétal.

(suite du chapitre 1 prochain)

                                                                Chapitre 2: Un château mystérieux

Nous trouvons, après de longues heures de marche, un château médiéval fortifié, posté en haut d'une sorte de montagne. Parfait. Nous y entrons donc et nous l'explorons. Les murs sont parés de tapisseries magnifiques. Ils sont également éclairés par des torches rustiques qui semblent ne jamais s'éteindre. Nous entrons dans la salle du trône, où nous restons là, bouches bées. Le spectacle en vaut la peine. Le sol est incroyablement lisse, incrusté de pierres précieuses. Un magnifique tapis rouge et or conduis jusqu'au trône, qui, lui, est fait d'émeraude et de rubis. Une coupe en diamant est posée sur un des accoudoirs. Elle est incrustée de saphirs et cerclée d'or. Sur l'autre accoudoir, une couronne merveilleuse. Je m'avance, m'assois sur le trône et met la couronne sur ma tête. Elle me va à merveille. Je prend la coupe et fais mine de boire. Tout est si parfait en ce moment que j'ai envie d'y rester. Mais je dois explorer l'intégralité du château avant tout. C'est donc à grand regret que je me lève, et fais signe à mes gardes de me suivre. Je garde la couronne et la coupe.

Nous arrivons bientôt dans une armurerie, bourrée d'armes et de cuirasses. Mes gardes s'en équipent en nous poursuivons notre route. Peu après viens le tour de la forge, des écuries, de la chapelle du fond de la cour sablonneuse du château, des cuisines, de la salle des gardes, de l'entrepôt, des chambres postées dans les huit tours du château et finalement le donjon. Il faut savoir que le château est une agglomération de neuf tours: La première est petite, la deuxième est plus grande et ainsi de suite, le tout collé et faisant comme un escalier autour du donjon, ce qui ne laisse qu'une seule conclusion concernant l'accès du donjon: Il faut d'abord passer par les huit tours pour y accéder. Parfait. Le donjon est incroyablement haut. Des marches interminables nous conduisent à son sommet, tout en passant par maintes salles étranges. La dernière salle est une salle étrangement lumineuse, mais pas de torches ni rien d'autres. Seule une boule de cristal qui semble renfermer un fluide rougeâtre d'un bon mètre de diamètre, y trône. Autour, des grimoires et des parchemins incompréhensibles, ornés de runes étranges. Je me dis que seul un alchimiste pourrait les déchiffrer. Nous montons l'escalier, mais en haut, une surprise nous attend! Et elle est de taille! Un Dragon noir avec des yeux et des griffes d'une blancheur à couper le souffle barre l'accès à une porte bleue et sillonnée d'or. Sur la porte est gavé une rune luisante d'une couleur verdâtre.

Soudain, sans prévenir, la bête se jette sur nous et happe un de mes gardes en armure, crache des flammes blanches et le garde (ou ce qui en reste) retombe à terre. Il est mort, sans aucun doute. Les autres baraqués se jettent sur la créature et le combat s'engage! Le dragon arrache la tête casquée du plus frêle des douze gorilles et en crame un autre à la volée. Il saute sur un autre qui tentait de l'égorger. C'est finalement le soldat qui se fait égorger. Un autre est empalé sur la queue du monstre, mais un second réussit à lui porter un coup d'une puissance à détruire un mur! La masse noire s'écroule sous le choc. Tous les gardes lui sautent dessus, afin d'en finir. Mais la puissance du dragon est bien au dessus de ce que j'imaginais! Il se retourne et lacère un garde de ses griffes. L'effet est immédiat: le garde en tombe raide mort. Un coup de mâchoire bien placé en éventre un autre, et celui-ci se vide de ses entrailles dans une dernière agonie. Trois autres gardes se jettent sur le dragon pendant qu'il est occupé à dépecer sa victime. L'assaut a pour effet de lui entailler les flancs et de lui sectionner une aile. Le dragon hurle de rage, ses yeux virent au rouge sang et il crache des jets de flammes noires, enveloppant tous les autres survivants. Le spectacle est effroyable! Les guerriers hurlent et se tordent de douleur, agités par des spasmes répugnants. Ils sont rongés par la brume noire, leur peau se creuse d'immondes trous rougeâtres et leur sang jaillit à flots des orifices, formant un immonde marécage d'organes, de chair et de sang. Des gardes, il n'en reste que des os.

Le dragon me regarde d'une façon qui ne me plaît pas du tout. Sa gueule entrouverte suinte de sang et sa gorge émet un grognement sinistre. Il est temps pour moi de passer à l'action. Je saute sur le côté au moment où son coup s'allonge pour m'éventrer à mon tour. Je ramasse une lance et esquive juste à temps la pointe meurtrière de sa queue. Je lui saute sur le dos et lui enfonce ma lance dans les côtes! Je la ressort et frappe encore trois fois dans le cou, dans la colonne vertébrale et entre les omoplates! Le dragon hurle de rage, cri virant de sonore à un gargouillis répugnant lorsque son sang lui étouffe les cordes vocales. Il s’étale de tout son long sur le côté dans un bruit sourd. Je saisis un chandelier et éventre le dragon sans aucune pitié. Peut-être parce qu'il est faible. Je fouille un long moment dans les entrailles du dragon encore vivant en extirpant des organes tels que les intestins, l'estomac, le foie, pour enfin lui arracher le cœur, qui, par ailleurs, bat encore dans mes mains ensanglantées durant une dizaine de secondes. Ce moment fut pour moi un pur bonheur. De plus, comme les légendes le stipule, son cadavre est remplis de joyaux et de pierres précieuses. Les dragons en avalent pour digérer leurs repas de chair fraîche.

Le dragon était visiblement hors d'état de nuire. Cette faible créature n'aurait de toute façon fait que m'embêter, et moi, j'aime les nuits calmes. Cette bestiole n'aurait donc qu'été nuisible et inutile. Je ne regrette pas de l'avoir éliminée. J'éprouve même une intense satisfaction en pataugeant dans la marre organique et sanguine en me dirigeant vers la porte. Je pourrais l'enfoncer sans mal. Je frappe donc, une fois, deux fois, trois fois...étrange...cette porte, même en acier, aurait dut voler en éclats. Je m'apprête à frapper une nouvelle fois, armé d'une poutre qu'aucun homme n'aurait pu soulever, lorsque la couronne et la coupe se mettent à briller d'une manière singulière. La porte émet un déclic et s'ouvre d'elle même. Ces objets sont donc en résonance magique...fascinant! Je lâche la poutre sur le plancher (ce qui a pour effet de le défoncer) et m'engage dans un sombre couloir. Je marche une bonne dizaine de minutes (et oui, le donjon est énorme!) et aperçoit une lueur au bout. Je me dirige dans sa direction et débouche sur une salle étrange. Les murs sont façonnés de briques rouges sang et le sol de même couleur, mais plutôt lisse. Devant moi, à une dizaine de mètres, se dresse un piédestal noir et blanc. Au centre de celui-ci, une large épée étrange, de couleur bleue, dont le pommeau est en forme de dragon, avec un livre à côté. Je prend l'épée puis le livre et commence à le lire. Il m'apprend que ce que je tiens dans la main n'est autre que l'arme de destruction la plus puissante de la création, la Lame du Néant, l'objet que je convoite tant!

                                                    Chapitre 3: L'épée de la fin du monde

   

J'apprends malheureusement que, pour déclencher le processus de destruction, il me reste à trouver trois gemmes magiques éparpillées à travers le monde. Effectivement, trois trous sont placés dans la poignée de l'arme. Le livre dit que seul l'élu de la prophétie parviendrais à vaincre les Gardiens des Gemmes, créatures surpuissantes pratiquement invincibles!

-En tout cas, surpuissantes ou pas, je sens que je vais les exploser tous les trois sans ménagements! Je suis de toutes façons totalement sûr que l’Élu, c'est moi, et personne d'autre. Je suis le seul à pouvoir endosser toute cette responsabilité. Je suis un descendant de l'Ordre, tout de même! Même si ce parti aujourd'hui a disparu, je le ferais renaître, moi à son commandement! La justice renaîtras enfin de ses cendres, pas comme l'anarchie qui règne à notre époque.

J'apprends aussi que la première gemme se trouve dans un temple perdu dans une forêt impénétrable et pleine de dangers. L'emplacement suivant y est aussi indiqué, classant ainsi les Gardiens du plus faible au plus puissant.

Je pense alors que je devrais emporter de la chaire à canon pour évaluer les compétences des Gardiens pour pouvoir les affronter sans problèmes. Je sort de la forteresse que je laisse sans surveillance, car même si un type mal intentionné se pointait, je reviendrais de ma quête de recrutement très vite et lui exploserais la tronche jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'une tache rouge sur le mur.

La suite à plus tard! Continuez à lire cette série en accord avec le billet d’Angelina! Le même monde, mais de différents personnages! A bientôt!

Brouillon Chapitre 1

L'Altarël est un monde de légendes, plein de créatures incroyables et légendaires, un monde où les rêves des hommes deviennent réalité! Mais ces rêves peuvent aussi bien se transformer en cauchemars mortels. C'est cela qui établit l'équilibre des forces de la Lumière et celles de l'Ombre. Un Paradis terrestre pouvant à n'importe quels moments se transformer en Enfer! En ce monde, les guerres humaines font rages, les villes et villages brûlés, des innocents massacrés sans distinction. Les mages existent mais ont le même mental que les simples humains. Certains maitrisent donc la magie blanche et d'autre la magie noire, ce qui ne résous en rien le déséquilibre de ce monde, car lorsque la balance penche d'un côté, un évènement survient pour la rééquilibrer. C'est en cette terre cruelle qui ne connait pas la paix que virent le jour Elio et Liandra.

  Elio était un orphelin, recueilli dans la forêt en des circonstances mystérieuses. Ses parents adoptifs vivaient dans un village du nom de Harven, en bordure Nord de la capitale de la Lumière, Algatiar. C'était une petite agglomération de maisons et de fermiers, nichée au beau milieu de la forêt de Bordunir, qu'on disais maléfique. Cette rumeur pris assez de consistance pour que les habitants d'Harven n'osent pas s'y aventurer, ce qui les coupais partiellement du monde extérieur. Ils profitaient du passage des marchands ou d'autres voyageurs pour s'informer des éventuels changements du reste du pays. Les parents adoptifs d'Elio l’élevèrent donc dans cette contrée isolée jusqu'à sa maturité. Le jour de ses quinze ans, il fit une découverte qui allait changer la tournure de sa vie.

  L'aube se levait lorsque Elio se réveilla pour profiter du calme temporaire du village endormi. Seuls les grillons troublaient ce calme de leurs petits grésillements dans le pré en face de la chaumière familiale. Il repoussa doucement sa couverture de laine pour ne pas réveiller son frère adoptif qui dormais encore. Il se rinça le visage dehors, car l'eau du matin était glaciale, ce qui acheva de le réveiller. Il s'habilla de vêtements de toile et partit en promenade, le long de la rivière qui longeait la forêt. Il sentait les galets ronds sous ses chaussures de cuir ainsi que la légère brise qui effleurait son visage. Il entendait les oiseaux chanter, ainsi que le son léger de l'eau de la rivière glissant sur son lit de galets. Cela le mit d’excellente humeur. Il s'étendit sur les pierres froides, le faisant frissonner. Il rêvassa ainsi allongé, les bras sous la tête, ses cheveux blancs lui caressant la joue au passage du vent. La couleur de ses cheveux restait un mystère pour tous, lui attirant des regards curieux sur son passage. Malgré tout, il l'appréciait car elle le différenciait des autres habitants. Ainsi, il se sentait unique et important. Lorsqu'il vit que la matinée était fort avancée, il se leva et continua sa promenade. Il s'arrêta à l'endroit qui symbolisait la limite entre les terres habitées et la forêt, sombre et mystérieuse. Jamais encore il n'était allé plus loin. Il scruta un moment les profondeurs de cette végétation épaisse, qui semblait dégager une aura oppressante.

  Après une longue contemplation, il finit par se convaincre que la forêt ne devais pas être si dangereuse pour un garçon de quinze ans comme lui.

-Je suis capable de me défendre seul, à mon âge. Et puis, j'ai mes quinze ans aujourd'hui, en plus de ma force que peu possèdent. Il me semble d'ailleurs que cette forêt "m'appelle", m'attire vers elle. J'ai le pressentiment que j'ai quelque chose à y faire. Ça peut paraître stupide, mais je sens que je peut réussir à traverser cette végétation labyrinthique. Oui! Je peut y arriver! J'anéantirais tous les obstacles qui se dressent sur le chemin de mon destin!

  Effectivement, sa force aussi restait un mystère. Si jeune, il était capable de soulever une enclume (celle du forgeron, la seule du village) durant une bonne dizaine de minutes. On le découvrit lorsque le forgeron, un homme bourru, lui imposa devant toute sa clientèle de lui déplacer son enclume pour la poser de l'autre côté du fourneau. Cet acte inutile lui obtint malgré tout le respect d'une bonne partie du village. Il se décida finalement à s'aventurer à l'intérieur de ce dédale végétal.

Stock d'images du roman

      Art, dans le ciel, Anges, homme, coulisses, bataille, pe, Arme, soleil, nuages, bouclier, armure

 

   

           

       

 

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Eliott le scout et le sereal killer (ne sera jamais publié)

Dans un village coupé du monde sans télévisions, un groupe de scouts américains se préparaient à partir dans la forêt du Nebraska. Cette forêt est particulièrement remplie d'animaux sauvages, tels que des sangliers ou des grizzly. Certains sont particulièrement dangereux. Les scouts partirent donc dès la nuit tombante en direction de la forêt, ce que le chef scout pensais être une bonne initiative car cela aurais permis d'apprendre à faire du feu. Ce fut la pire idée de sa carrière.


Scénario: Scouts allant en forêt et se faisant agresser par un serial killer psychotique dans la nuit. Scènes stressantes et gores. Scouts: 20 donc 1 chef. Le chef survit dans la forêt mais se fait tuer en ville chez lui.